相信很多朋友都想将自己用3DMAX修建的漂亮武器模型导入到《舰队指挥官》里面让大家分享,在论坛的上已
经有教大家如何精简面数和导入游戏的帖子了,下面我来讲讲中间缺少的步骤:如何在3DSMAX里面给模型贴
图。
能够在《舰队指挥官》【以下简称FC】使用的模型是在4000面以下的j3d格式模型文件,在保持外观和真实武
器(如飞机,军舰等)相似的前提下,应该尽量减少模型的面片数。但也不是绝对的,下面以4011面的Su27
为例,讲解如何给它贴图(因为已经成功导出并在游戏中使用正常)。
第1步:
这个Su27的模型,我是用“建模老大”Linwg版主推荐的“3D Photo Browser Pro”将网上得来的3ds格式的
Su27精细模型(2万多面哦)精减而来,并且添加了10枚空空导弹和飞行员,所以达到了4011面!!!
3DMAX3.1用的模型导出插件是《危险水域》使用的,支持1万面的模型,但是《舰队指挥官》用的模型还是限
定在4000面以内为好。
进入3DSMAX7.0中文版(其他版本也行),导入【注意不是打开】Su27的3ds模型,然后将飞机按照上下面机
身(带机翼,因为我使用的贴图是机身和机翼连接在一起的),发动机尾喷口,垂直尾翼雷达罩。。。等等
【分离】成不同的部位,方便后面贴图。其实在带导出插件的3DSMAX3.0(或者3.1)里面有时候还要重新赋
予模型贴图的,在3DSMAX7.0里面是预先调整bmp格式贴图在模型上的对应位置,看看实际图像效果而已。因
为目前没有3DSMAX7.0能够使用的j3d模型导出插件,所以我们只好多此一举了,再说3DSMAX3.0(或者3.1)
都是英文的,我们还是看汉字比较顺眼,容易理解。
在3DMAX3.1内导入7.0中已经赋予了贴图的3ds模型后,可以直接选择导出j3d,但是也有特例,就像这个su27
,需要选择全部面片先赋予一种单一材质后,再重新一样赋予贴图,但是不用调整贴图的位置了,看看最终
效果再导出。估计是某个小面在7.0里面漏掉了?
提示:雷达罩我原先是重新制作的,套在机头上。因为精简面数前忘记将它从机头分割开来,现在删除了这
个多余的套套,又精减了部分面片,因为我今天发现可以使用3DSMAX里面的【切片】修改器分割的。
注意:导出分割好的原始3ds模型,找个地方保存好。因为赋予了材质贴图后,导出的3ds模型已经带有bmp贴
图的信息了,出错就用回原来的备份。
第2步:
查看模型的总面片数,我的电脑可能配置低,选择“编辑面片”会假死机,只能用“编辑网格”
用鼠标点击雷达罩,飞行员和座椅,发动机尾喷口等不需要bmp贴图的简单部位,在“材质编辑器”里面赋予
单色材质(如黑色)。座舱盖的材质要选择60%透明度(具体的数值你看着办,100%当然就看不到里面的飞
行员啦)
第3步:
在“材质编辑器里面”选择bmp贴图,这个贴图有要求,必须是256色,256×256像素,65K大的bmp格式的图
片,可以用Photoshop等图像软件编辑好。可以用网上得来的飞机3视图剪辑得来,我现在使用的是W101011搞
的Su35的贴图,重新命名为Su271.bmp,因为导出的j3d模型文件会对应使用的贴图。
选择上机身,在“材质编辑器里面:赋予它Su271.bmp贴图,在3DSMAX上部的【视图】下拉框里面选择【激活
所有视图】,在右边的修改器选择框框内找到【贴图】修改器,点击“Gimzo”,调整贴图在模型上面的位置
,点击鼠标右键可以移动,旋转,缩放贴图,没有点击“Gimzo”,你移动。旋转。。的就是模型本身而已。
机身的贴图选择【平面】,然后就是慢慢调整了。
垂直尾翼的贴图麻烦些,选择的是【长方体】需要调整U,V,W向平铺的【翻转】,因为使用的贴图是机身和
机翼的涂装在同一个bmp图片内的,需要移动,翻转垂直尾翼的涂装正确上下左右位置。
我更多的使用了缩放功能来调节贴图的相应位置,W101011他使用了别的修改器。
贴图的位置调整完毕后,就导出3ds模型文件,然后就是用3DSMAX3.0(或者3.1)来导出游戏使用的j3d啦,
记得连bmp贴图一起导入游戏的图像库文件内,否则用“数据库编辑器”修改数据库内对应的Su27模型后,进
入游戏,点击Su27就出错退出。
具体的,大家慢慢实践体会吧。
还有一点非常重要,就是模型的尺寸设置。
W101011:
数据库编辑器里面舰船
长、宽、桅高的单位是0.1米。比如长度1389就表示138.9米。
最大、最小高度单位是1米。
3DSMAX中设置1单位=1米
数据库里单位尺寸部分1单位=0.1米
按真实数据输入即可
坐标中点要设置好,模型要移动到3DMAX的坐标中点处,x,y,z3个轴的位置要设置正确,例如一架飞机长16米
,那么要把它正确移动到机身中部刚好在坐标中点附近,左右8米。因为在《舰队指挥官》的《简氏年鉴》中
,模型是旋转的,设置得偏离坐标中点太多,不但转动的时候看起来别扭,有时候还会导致导出的j3d模型出
错,退出游戏。
[ 本帖最后由 xhy2008 于 2009-9-25 21:53 编辑 ] |